Das erste lang ersehnte MOBA Spiel ist endlich auf der Konsole angekommen! Und dann auch noch mit einer starken Lizenz aus dem Tolkien Universum. Wer würde nicht gerne den weisen Gandalf den Grauen, den geschickten Legolas, den gefürchteten Hexenkönig oder gar das personifizierte Böse, Sauron selbst, in die Schlacht führen? Es ist keineswegs eine billige Kopie der bekannten MOBAs. Aber kann es den Platzhirschen das Wasser reichen?
Endlich hat es ein MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) Spiel auf die Konsole geschafft! Seit dem Boom Ende 2010 auf dem PC mit dem Titel League of Legends und dem immer größer werdenden Streaming Markt rund um die diversen MOBA Titel, war es nur eine Frage der Zeit bis das erste MOBA für die Konsole erscheinen musste. Wächter von Mittelerde hat mit aktuellen Multiplayerhits wie LoL (League of Legends), HoN (Heroes of Newerth), DotA2 (Defend of the Ancients 2, dem Nachfolger des Urklassikers aus dem alle weiteren MOBA Spiele entstanden sind) viele Vorbilder, die es nicht schamlos kopiert, aber den Kern des Spielprinzips treu weiterführt.
MOBA beschreibt das Spielprinzip, was ursprünglich aus dem Warcraft 3 Modifikation "Defend of the Ancient" (DotA) entstanden ist. Zwei gegnerische Parteien kämpfen um die Vorherrschaft auf dem Schlachtfeld, wobei es vor allem um Kenntnis der gespielten Charaktere, Teamplay und schnelle Reaktionen geht. Jeder Spieler (5 gegen 5) steuert nur einen Charakter, den er im Laufe des Spiels immer weiter ausrüstet oder verbessert. Die symmetrische Karte ist in der Regel auf drei Wege (Lanes) aufgeteilt, auf denen in bestimmten Zeitabständen KI Soldaten entlang laufen und dem sogenannten Dschungel (Jungle), der allerlei neutrale Monster beinhaltet. Ziel ist es, die gegnerische Basis und die auf dem Weg befindlichen Verteidigungstürme zu zerstören. Dabei verfolgen beide Teams das selbe Ziel, während sie zeitgleich auch versuchen müssen, den gegnerischen Fortschritt zu hindern.
Was bietet Wächter von Mittelerde?
Das Spiel macht Träume vieler Fans zur "Realität". Ihr könnt mit Gandalfs Feuerzauber dem Gegner einheizen, mit Legolas einen Pfeilhagel niederregnen lassen oder mit Sauron höchstpersönlich den Streitkolben schwingen. Alles macht von Anfang an Spaß und man fühlt sich sofort heimisch in der Tolkien Welt. Alle Spieler, die schon einmal einen der der oben genannten Titel gespielt haben, werden sich sofort zurecht finden. Aber auch Neueinsteiger werden es dank dem geglücktem Tutorial einfach haben. Wächter von Mitterlerde hat eine deutlich schnellere Spielweise im Fokus. Man besitzt von Anfang an schon drei Fähigkeiten, die je nach Charakter und Klasse variieren. Damit kann das Schlachtengetümmel direkt am Anfang starten und hitzige Duelle wie Gollum gegen Gandalf oder Eowyn gegen Sauron gehören schon auf den ersten Leveln zur Tagesordnung. Das typische Inventar und der Itemshop wurden durch einen Ausrüstungsgürtel und die in begrenzten Anzahl nutzbaren Tränke ersetzt. Auch hier entscheidet der Spieler: Er bestimmt wie er seinen Charakter im Laufe des Spiels weiterentwickeln möchte.
Fazit:
Nach etlichen Stunden und Matches bis tief in die Nacht kann ich in etwa sehen, in welche Richtung WB Games das Spiel lenken will. Schnelle Matches mit viel Action sind an der Tagesordnung. Aber wer das volle Potential erleben möchte, sollte in einem Team spielen, um die volle, taktische Tiefe ausnutzen zu können. Teamplay ist viel wichtiger als das Können der einzelnen Spieler. Und genau deshalb ist es Warner gelungen, das Genre MOBA erfolgreich auf die Konsole zu bringen. Ich freue mich auf weitere Stunden in der Welt von Gandalf, Legolas und Co.
NXG LoveLy wrote: Hammer Spiel , macht richtig Spaß
Finde ich auch, nur manchmal sind andere chars total op
zB machen legolas fähigkeiten keinen damage, der feuerhobbit dagegen saugt die energie so weg :D
oder mach ich iwas falsch?
Das ist auch so . Aber bei Legolas ist der Fähigkeitsschaden eben nicht so gut dafür ist der Standardangriff "sehr gut . Jeder hat seine Stärken und schwächen .
Im Benutzerdefinierten Modus kann man die Plätze closen. Daher wäre ein 1on1 oder 3on3 Modus auch möglich. Ich denke das wäre für den Anfang einfacher als 5on5 Teams auf die Beine zu stellen.
AuT pBo.GS Grotz wrote: Auch ein kleiner Tipp (Vorschlag) für die Admins:
Im Benutzerdefinierten Modus kann man die Plätze closen. Daher wäre ein 1on1 oder 3on3 Modus auch möglich. Ich denke das wäre für den Anfang einfacher als 5on5 Teams auf die Beine zu stellen.
1on1 = 1 Lane
3on3 = 3 Lanes
LG Grotz
zum 3 lane ist 3on3 unnöttig wurde schon bei league of legends nicht so gespielt dank eigener map. wenn 3on3 dann 1 lane am besten aber statt 5on5 da nicht so viele teams man finden wird 4on4 auf der 3 lane map.
Man kann ja zB. auch mit 1on1 und 2on2 auf einer Lane starten.
Es ist besser die Community langsam wachsen zu lassen um dann schlussendlich nach 1-2 Monaten ein paar 5on5 Teams zu haben.
Wenn man aber nur 5on5 spielt, wird GoM in 1-2 Monaten in der CSL (eu) geschlossen sein, denn ich glaube nicht das sich sofort so große Teams bilden werden.
Macht doch erstmal ein Forum auf oder so wer sich alles dafür interessiert oder so, also ich will auf jeden fall 5on5 Ladder ballern. Hoffe auf rege teilnahme :) das spiel bockt so endlos
AuT pBo.GS Grotz
LG Grotz
NXG LoveLy
DeadzonE
Finde ich auch, nur manchmal sind andere chars total op
zB machen legolas fähigkeiten keinen damage, der feuerhobbit dagegen saugt die energie so weg :D
oder mach ich iwas falsch?
NXG LoveLy
DeadzonE
AuT pBo.GS Grotz
Im Benutzerdefinierten Modus kann man die Plätze closen. Daher wäre ein 1on1 oder 3on3 Modus auch möglich. Ich denke das wäre für den Anfang einfacher als 5on5 Teams auf die Beine zu stellen.
1on1 = 1 Lane
3on3 = 3 Lanes
LG Grotz
arKiStyle
zum 3 lane ist 3on3 unnöttig wurde schon bei league of legends nicht so gespielt dank eigener map. wenn 3on3 dann 1 lane am besten aber statt 5on5 da nicht so viele teams man finden wird 4on4 auf der 3 lane map.
DeadzonE
YOLO.
AuT pBo.GS Grotz
Es ist besser die Community langsam wachsen zu lassen um dann schlussendlich nach 1-2 Monaten ein paar 5on5 Teams zu haben.
Wenn man aber nur 5on5 spielt, wird GoM in 1-2 Monaten in der CSL (eu) geschlossen sein, denn ich glaube nicht das sich sofort so große Teams bilden werden.
LG Grotz
DeadzonE
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