
Desde ya hace tiempo por parte de la comunidad se están solicitando un cambio en las normas y al igual que un nuevo tipo de ladders, y por fin ese momento ha llegado, con lo cual todos los clanes a sus puestos y preparados para jugar sin limite en la nueva temporada de invierno. A lo largo de la noticia anunciaremos las nuevas ladders y daremos un repaso de las que ya están disponibles.
Ladders
Consoles Sport League os presenta la nueva temporada de invierno que dará comienzo el día 20 de diciembre.Serán ladders estacionales, comenzarán con cada inicio de estación, dando fin a esta temporada el día 20 de marzo.
Para determinar el ganador de las ladders, una vez llegado el momento se crearán los play off y se premiará a los 3 finalistas de las ladders.
La única "singles" nacional. Si quieres demostrar tu calidad uno contra uno y saber quien es el mejor en esta modalidad inscribete en la ladder.
Una vez llegado el momento de los play off se jugarán con los modos de juego estipulados por los europeos.
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PARA ENCONTRAR TODAS LAS REGLAS GENERALES LAS ENCONTRARÉIS EN:REGLAS GENERALES
Opciones generales
o Modo extremo: No
o Cámara de muerte: Si
o Solo disparos en la cabeza No
o Permitir esprintar: Si
o Retardo:No
o Forzar reaparición: Si
o Retardo oleada:No
o Número de vidas: Ilimitado
o Salud máxima: Normal
o Regeneración: Normal
o Espectador: Solo equipo
o Fuego amigo: Si
o Editor de clases: Permitir clases
o Editor de rachas: Sin rachas (excepto acuerdo mutuo)
o Editor de ventajas: Permitir ventajas
o Grabación de partida: Si
o Privacidad del grupo: Invitación
• Duelo por equipos
o Limite de tiempo: 10 Minutos
o Límite de puntuación: 5.000 puntos
o Retardo: No
o Número de vidas: ilimitado
• Rachas de bajas (en caso de pactar el uso de rachas de bajas)
o Avión Espía
o Contraespionaje
o Torreta SAM
o Ataque de napalm
o Torreta
o Mortero
o Helicóp. De ataque
o Cohetes Valkyrie
o Blackbird
Nota: Si ambos jugadores están de acuerdo en jugar con rachas de bajas. Deben acordarlo anteriormente y confirmarlo ambos jugadores en la hoja del partido. De no ser confirmado por ambos jugadores se jugará sin rachas de bajas. Para confirmarlo dejar un comentario en la hoja del partido.
• Prohibido usar:
o Secundaria: Ballesta y Lanzachoetes (excepto Strela-3)
o Accesorios: Lanzagranadas
o Ventaja 2: Líder
o Ventajas 3: Segunda oportunidad
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Nuestra ladder de dobles nacional con las reglas estipuladas por la comunidad de usuarios europea, Esperamos la participación de las parejas que les gusta esta modalidad.Con mapas los mejores mapas y modos para esta modalidad.
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PARA ENCONTRAR TODAS LAS REGLAS GENERALES LAS ENCONTRARÉIS EN:REGLAS GENERALES
• Opciones generales
o Modo extremo: No
o Cámara de muerte: Si
o Solo disparos en la cabeza No
o Permitir esprintar: Si
o Retardo:5s tlb(ctf) , 5s sab 5s dom, 5s dem, 5s cuarteles
o Forzar reaparición: Si
o Retardo oleada:No
o Número de vidas: Ilimitado (Excepto Byd 1 vida)
o Salud máxima: Normal
o Regeneración: Normal
o Espectador: Solo equipo
o Fuego amigo: Si
o Editor de clases: Permitir clases
o Editor de rachas: Sin rachas (excepto acuerdo mutuo)
o Editor de ventajas: Permitir ventajas
o Grabación de partida: Si
o Privacidad del grupo: Invitación
• Tomar la bandera
o Límite de tiempo: 5 Minutos
o Tiempo de devolución: 30 Segundos
o Portador enemigo en el radar: Demorado
o Retorno de toque: Si
o Límite de rondas: 2 Rondas
o Límite de tomas: 10 Banderas
o Retardo: 5 Segundos
o Número de vidas: ilimitado
o Nota: Se sumara el número total de banderas tomadas en ambas rondas y saldrá el vencedor. En caso de empate a banderas tomadas se repetirá el mapa.
• Dominación
o Límite de tiempo: 8 Minutos
o Límite de puntos: 1000 Puntos
o Límite de rondas: 1 Ronda
o Tiempo de toma de bandera: 10 Segundos
o Retardo: 5 Segundos
o Número de vidas: Ilimitado
o Nota: la dominación consistirá en dos rondas, una ronda en cada bando. Las puntuaciones se sumarán para determinar el ganador. En caso de empate en la puntuación, el mapa debe ser jugado de nuevo.
• Buscar y Destruir
o Limite de tiempo: 2.5 Minutos
o Temporizador de la bomba: 45 Segundos
o Tiempo de colocación: 7.5 Segundos
o Tiempo desactivación: 7.5 Segundos
o Multibomba: No
o Cambio de lado: Cada ronda
o Límite de rondas: 4 Rondas
o Número de vidas: 1 vida
• Duelo por equipos
o Limite de tiempo: 10 Minutos
o Límite de puntuación: 10.000 puntos
o Retardo: No
o Número de vidas: ilimitado
o Nota: el matar reiteradamente a los jugadores de tu clan (para que así no les cuente las bajas al clan rival) . Se reclamará el reto con las pruebas pertinentes.
• Cuarteles
o Limite de tiempo: 10 Minutos
o Límite de puntuación: 250 puntos
o Duración del CG: 1 minuto
o Reactivación del CG: 30 segundos
o Modo clásico de CG: No
o Retardo: 5 segundos
o Número de vidas: Ilimitado
• Demolición
o Limite de tiempo: 3 Minutos
o Temporizador bomba: 45 Segundos
o Tiempo de colocación: 5 Segundos
o Tiempo de desactivación: 5 segundos
o Tiempo extra:2 minutos
o Cambio de lado: Cada ronda
o Limite de rondas: 2
* En el caso de un empate 1-1 en las rondas, el juego debe ser finalizado y el equipo con el mayor número de muertes totales eligirá bando en la ronda final.
• Sabotaje
o Limite de tiempo: 5 Minutos
o Temporizador bomba: 30 Segundos
o Tiempo de colocación: 5 Segundos
o Tiempo desactivación: 5 Segundos
o Temp. Mutuo: No
o Cambio de lado: Cada ronda
o Límite de rondas: 3 Rondas
o Retardo: 5 segundos
o Número de vidas: Ilimitado
o Nota:En caso de empate, la muerte súbita sin reaparición se jugará para determinar un ganador. Si no se determina un ganador al final de la muerte súbita, todo el mapa se repetirá.
• Rachas de bajas (en caso de pactar el uso de rachas de bajas)
o Avión Espía
o Contraespionaje
o Torreta SAM
o Ataque de napalm
o Torreta
o Mortero
o Helicóp. De ataque
o Cohetes Valkyrie
o Blackbird
o Nota: Si ambos equipos están de acuerdo en jugar con rachas de bajas. Deben acordarlo anteriormente y confirmarlo ambos equipos en la hoja del partido. De no ser confirmado por ambos equipos se jugará con rachas de bajas. Para confirmarlo dejar un comentario en la hoja del partido.
• Prohibido usar:
o Secundaria: Ballesta y Lanzachoetes (excepto Strela-3)
o Accesorios: Lanzagranadas
o Ventaja 2: Líder
o Ventajas 3: Segunda oportunidad
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La ladder 4on4 como bien indica su nombre se jugará 4on4 con las reglas estipuladas por la mayor league gaming que son las impuestas por esta organización inernacional con los mismos modos y mapas.
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PARA ENCONTRAR TODAS LAS REGLAS GENERALES LAS ENCONTRARÉIS EN:REGLAS GENERALES
• Opciones generales
o Modo extremo: No
o Cámara de muerte: Si
o Solo disparos en la cabeza No
o Permitir esprintar: Si
o Retardo:7,5s tomar la bandera y 5s dominación
o Forzar reaparición: Si
o Retardo oleada:No
o Número de vidas: Ilimitado (Excepto Byd 1 vida)
o Salud máxima: Normal
o Regeneración: Normal
o Espectador: Solo equipo
o Fuego amigo: Si
o Editor de clases: Permitir clases
o Editor de rachas: sin rachas
o Editor de ventajas: Permitir ventajas
o Grabación de partida: Si
o Privacidad del grupo: Invitación
• Tomar la bandera
o Límite de tiempo: 5 Minutos
o Tiempo de devolución: 30 Segundos
o Portador enemigo en el radar: Demorado
o Retorno de toque: Si
o Límite de rondas: 2 Rounds
o Límite de tomas: 10 Flags
o Retardo: 7.5 Segundos
o Número de vidas: ilimitado
o Nota: Se sumara el número total de banderas tomadas en ambas rondas y saldrá el vencedor. En caso de empate a banderas tomadas se repetirá el mapa.
• Dominación
o Límite de tiempo: 8 Minutos
o Límite de puntos: 1000 Puntos
o Límite de rondas: 1 Ronda
o Tiempo de toma de bandera: 10 Segundos
o Retardo: 5 Segundos
o Número de vidas: Ilimitado
o Nota: la dominación consistirá en dos rondas, una ronda en cada bando. Las puntuaciones se sumarán para determinar el ganador. En caso de empate en la puntuación, el mapa debe ser jugado de nuevo.
• Buscar y Destruir
o Limite de tiempo: 2.5 Minutos
o Temporizador de la bomba: 45 Segundos
o Tiempo de colocación: 7.5 Segundos
o Tiempo desactivación: 7.5 Segundos
o Multibomba: No
o Cambio de lado: Cada ronda
o Límite de rondas: 4 Rounds
o Número de vidas: 1 vida
• Prohibido usar:
o Secundaria:Lanzachoetes, Ballesta
o Táctica: Gas Nova
o Táctica: Señuelo
o Equipo (cualquier cosa)
o Ventaja 1 :Chaleco antibalas
o Ventaja 2: Lider
o Ventaja3: Segunda oportunidad
o Accesorios: Lanzallamas
o Accesorios: Lanzagranadas
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La team ladder será jugada con las reglas establecidas por la comunidad de jugadores españoles, donde aquí entran todos los modos de juego, y casi todos los mapas, con un estilo de juego diferente a la ladder 4on4 ya que será 6on6 con la posibilidad de acordar con tu rival si jugar 5on5,jugar sin rachas o con rachas o lo que queráis pactar.
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PARA ENCONTRAR TODAS LAS REGLAS GENERALES LAS ENCONTRARÉIS EN:REGLAS GENERALES
• Opciones generales
o Modo extremo: No
o Cámara de muerte: Si
o Solo disparos en la cabeza No
o Permitir esprintar: Si
o Retardo:7,5s tlb(ctf) , 5s sab 5s dom, 5s dem, 5s cuarteles
o Forzar reaparición: Si
o Retardo oleada:No
o Número de vidas: Ilimitado (Excepto Byd 1 vida)
o Salud máxima: Normal
o Regeneración: Normal
o Espectador: Solo equipo
o Fuego amigo: Si
o Editor de clases: Permitir clases
o Editor de rachas: Permitir rachas (excepto acuerdo mutuo)
o Editor de ventajas: Permitir ventajas
o Grabación de partida: Si
o Privacidad del grupo: Invitación
• Tomar la bandera
o Límite de tiempo: 5 Minutos
o Tiempo de devolución: 30 Segundos
o Portador enemigo en el radar: Demorado
o Retorno de toque: Si
o Límite de rondas: 2 Rondas
o Límite de tomas: 10 Banderas
o Retardo: 7.5 Segundos
o Número de vidas: ilimitado
o Nota: Se sumara el número total de banderas tomadas en ambas rondas y saldrá el vencedor. En caso de empate a banderas tomadas se repetirá el mapa.
• Dominación
o Límite de tiempo: 8 Minutos
o Límite de puntos: 1000 Puntos
o Límite de rondas: 1 Ronda
o Tiempo de toma de bandera: 10 Segundos
o Retardo: 5 Segundos
o Número de vidas: Ilimitado
o Nota: la dominación consistirá en dos rondas, una ronda en cada bando. Las puntuaciones se sumarán para determinar el ganador. En caso de empate en la puntuación, el mapa debe ser jugado de nuevo.
• Buscar y Destruir
o Limite de tiempo: 2.5 Minutos
o Temporizador de la bomba: 45 Segundos
o Tiempo de colocación: 7.5 Segundos
o Tiempo desactivación: 7.5 Segundos
o Multibomba: No
o Cambio de lado: Cada ronda
o Límite de rondas: 8 Rondas
o Número de vidas: 1 vida
• Duelo por equipos
o Limite de tiempo: 10 Minutos
o Límite de puntuación: 10.000 puntos
o Retardo: No
o Número de vidas: ilimitado
o Nota: el matar reiteradamente a los jugadores de tu clan (para que así no les cuente las bajas al clan rival) . Se reclamará el reto con las pruebas pertinentes.
• Cuarteles
o Limite de tiempo: 10 Minutos
o Límite de puntuación: 250 puntos
o Duración del CG: 1 minuto
o Reactivación del CG: 30 segundos
o Modo clásico de CG: No
o Retardo: 5 segundos
o Número de vidas: Ilimitado
• Demolición
o Limite de tiempo: 3 Minutos
o Temporizador bomba: 45 Segundos
o Tiempo de colocación: 5 Segundos
o Tiempo de desactivación: 5 segundos
o Tiempo extra:2 minutos
o Cambio de lado: Cada ronda
o Limite de rondas: 2
* En el caso de un empate 1-1 en las rondas, el juego debe ser finalizado y el equipo con el mayor número de muertes totales eligirá bando en la ronda final.
• Sabotaje
o Limite de tiempo: 5 Minutos
o Temporizador bomba: 30 Segundos
o Tiempo de colocación: 5 Segundos
o Tiempo desactivación: 5 Segundos
o Temp. Mutuo: No
o Cambio de lado: Cada ronda
o Límite de rondas: 3 Rondas
o Retardo: 5 segundos
o Número de vidas: Ilimitado
o Nota:En caso de empate, la muerte súbita sin reaparición se jugará para determinar un ganador. Si no se determina un ganador al final de la muerte súbita, todo el mapa se repetirá.
• Rachas de bajas
o Avión Espía
o Contraespionaje
o Torreta SAM
o Ataque de napalm
o Torreta
o Mortero
o Helicóp. De ataque
o Cohetes Valkyrie
o Blackbird
o Nota: Si ambos equipos están de acuerdo en jugar sin rachas de bajas. Deben acordarlo anteriormente y confirmarlo ambos equipos en la hoja del partido. De no ser confirmado por ambos equipos se jugará con rachas de bajas. Para confirmarlo dejar un comentario en la hoja del partido.
• Prohibido usar:
o Secundaria: Ballesta y Lanzachoetes (excepto Strela-3)
o Accesorios: Lanzagranadas
o Ventaja 2: Líder
o Ventajas 3: Segunda oportunidad
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Llega una ladder para los jugadores que les gusta jugar este exquisito modo de juego con unas reglas adaptadas donde esperamos la atracción de estos equipos que les gusta jugar en extremo.
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PARA ENCONTRAR TODAS LAS REGLAS GENERALES LAS ENCONTRARÉIS EN:REGLAS GENERALES
• Opciones generales
o Modo extremo: Si
o Cámara de muerte: No
o Solo disparos en la cabeza No
o Permitir esprintar: Si
o Retardo:7,5s tlb(ctf), 5s tdm, 5s cuarteles
o Forzar reaparición: Si
o Retardo oleada:No
o Número de vidas: Ilimitado (Excepto Byd 1 vida)
o Salud máxima: minúscula
o Regeneración: Normal
o Espectador: Solo equipo
o Fuego amigo: Si
o Editor de clases: Permitir clases
o Editor de rachas: Sin Rachas
o Editor de ventajas: Permitir ventajas
o Grabación de partida: Si
o Privacidad del grupo: Invitación
• Tomar la bandera
o Límite de tiempo: 5 Minutos
o Tiempo de devolución: 30 Segundos
o Portador enemigo en el radar: No
o Retorno de toque: Si
o Límite de rondas: 2 Rounds
o Límite de tomas: 10 Banderas
o Retardo: 7.5 Segundos
o Número de vidas: ilimitado
o Nota: Se sumara el número total de banderas tomadas en ambas rondas y saldrá el vencedor. En caso de empate a banderas tomadas se repetirá el mapa.
• Buscar y Destruir
o Limite de tiempo: 2.5 Minutos
o Temporizador de la bomba: 45 Segundos
o Tiempo de colocación: 7.5 Segundos
o Tiempo desactivación: 7.5 Segundos
o Multibomba: No
o Cambio de lado: Cada ronda
o Límite de rondas: 8 Rondas
o Número de vidas: 1 vida
• Duelo por equipos
o Limite de tiempo: 10 Minutos
o Límite de puntuación: 10.000 puntos
o Retardo: 5 segundos
o Número de vidas: ilimitado
o Nota: el matar reiteradamente a los jugadores de tu clan (para que así no les cuente las bajas al clan rival) . Se reclamará el reto con las pruebas pertinentes.
• Cuarteles
o Limite de tiempo: 10 Minutos
o Límite de puntuación: 250 puntos
o Duración del CG: 1 minuto
o Reactivación del CG: 30 segundos
o Modo clásico de CG: No
o Retardo: 5 segundos
o Número de vidas: Ilimitado
• Prohibido usar:
o Secundaria: Ballesta y Lanzachoetes
o Accesorios: Lanzagranadas
o Ventaja 2: Líder
o Ventajas 3: Segunda oportunidad
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Play off
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Para determinar al ganador de las ladders, a finales del invierno se crearán los play off. Las ladders terminarán el viernes 4 de marzo, los play off se jugarán hasta el domingo 20 de marzo con la intención de dar comienzo a las ladders de primavera el día 21 de marzo.De esta manera obtendremos al mejor equipo/jugador de las ladders, con premios para los 3 finalistas.
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Por si os ha quedado alguna duda respecto a la normativa entrar al siguiente enlace donde se encuentra la normativa especifica de cada ladder y la normativa general la cual es valida para cualquier modalidad y tipo de ladder.
Normativa General
El equipo de administradores que llevarán las distintas ladders copas y ligas estará formado por
Administradores:
Richi,
Cille2,
SdOw,
Dj_GNS
Para cualquier necesidad de ayuda, problemas, dudas, etc por favor ponganse en contacto manando un ticket de ayuda en
soporte & ayuda .Recordad dejar categoría en blanco y seleccionar la ladder correspondiente en sección.
Atentamente,
Tu
CSL España 
Richi,
Wednesday, 22/12/10 02:05
DimiZb
Big Show