Rules
Quicklinks
[ 6. Penalty points index ] [ 8. Game specific rules ] [9. Game specific rules - addendum]
[ 6. Penalty points index ] [ 8. Game specific rules ] [9. Game specific rules - addendum]
1.
Reglas
1.1.
Puntos Generales
1.3.
Versiones del Juego
1.4.
Retransmisiones
1.6.
Zona Horaria CSL
1.7.
Sugerencias
1.8.
Textos Internos
2.1.
Puntos Generales
3.1.
Registro del Jugador
3.1.1.
Nicknames y Aliases de URL
3.2.
Equipos
3.2.1.
Jugadores del equipo
3.2.2.
Cambios de equipo
3.2.3.
Cambio de nombre del equipo
3.2.4.
Fusiones entre equipos
3.2.6.
Equipos 2on2
4.2.
Ladders
4.2.1.1.
Partidos entre jugadores del Top 10
4.2.2.
Entradas
4.2.3.
Salidas
4.3.
Premierships
4.3.2.
Entradas
4.3.3.
Salidas
4.3.4.
Cuentas de equipo
4.4.1.
Entradas
4.4.2.
Salidas
4.4.3.
Transferencia de equipo
5.
Partidos
5.1.2.
Acuerdos de los partidos
5.2.
Host
5.2.1.
Elección de anfitrión
5.2.2.
Ping
5.4.
Resultados
5.5.
Acciones ilegales
5.6.3.
Infracciones en un partido
5.6.4.
Problemas con el anfitrion
5.6.5.
Caida de jugadores
5.7.
Fechas correctas
7.1.
En general
7.2.1.
Insultos
7.2.2.
Spamming
7.3.1.
No presentarse
7.3.2.
Abandono del juego
7.3.3.
Spamming durante el partido
7.3.6.
Rotura de acuerdos
7.4.
Fraudes
7.4.1.
Partidos falsos
7.4.2.
Reslultados falsos
7.4.4.
Otros engaños
7.5.1.
Jugadores inactivos
7.5.3.
Jugadores no registrados
7.7.1.
Sin sospechas de engaño
7.7.2.
Con sospechas de engaño
7.8.
Cheating
7.8.2.
Cheating
7.8.3.
RapidFire, XFPS
7.9.
Tener varias cuentas
7.10.1.
Retos obligatorios normales
7.10.2.
Retos obligatorios intensos
7.11.
Otras infracciones
8.
Acuerdos
9.1.
Elección de equipo.*
9.2.1.
Desconexión*
9.3.
Resultado final.*
* This rule is game or leaguespecific. All other rules apply to all other leagues, too.
1.
Reglas
1.1.
Puntos Generales
Las reglas que están a continuación, deben seguirlas en cualquier momento todos los jugadores de la CSL. Todas las personas que se registren en la CSL, aceptan que entienden y cumplirán dichas reglas.
Como pueden producirse cambios dentro de la CSL, las normas también podrán ser modificadas o puestas al día en cualquier momento, según las circunstancias. Por esta razón, todos los jugadores inscritos deberían de comprobar regularmente el presente reglamento para conocer las últimas actualizaciones del mismo. Los cambios serán anunciados en las noticias por los administradores.
Como pueden producirse cambios dentro de la CSL, las normas también podrán ser modificadas o puestas al día en cualquier momento, según las circunstancias. Por esta razón, todos los jugadores inscritos deberían de comprobar regularmente el presente reglamento para conocer las últimas actualizaciones del mismo. Los cambios serán anunciados en las noticias por los administradores.
1.2.
Conducta de equipos y jugadores
Se pide a todos los jugadores una conducta humana, racional, lógica y un comportamiento coherente hacia los demás jugadores, y a cualquier miembro de la administración. ¡Trata a los demás como te gustaría que te tratasen a ti! Todo jugador que sea declarado culpable de conducta incorrecta será penalizado por cualquier administrador recibiendo puntos de penalización por ello. También los equipos corren el riesgo de que sean expulsados o baneados de todas las competiciones que la CSL ofrece.
1.3.
Versiones del Juego
Cada participante de la liga debe poseer una copia legal de cada juego en la que él participe. Si es probado que un jugador usa una copia pirata o ilegal, éste será inmediatamente expulsado de la liga y baneado de la CSL. Al menos que se indique lo contrario en el ladder correspondiente, la última versión de cada juego tiene que ser usada en los partidos.
1.4.
Retransmisiones
La CSL reserva todos los derechos exclusivos a la retransmisión y cobertura de los partidos de la Consoles Sports League. Esto incluye todas las formas de retransmisión, incluyendo IRC Bots, Shoutcasts, HLTV y difusiones de la ESL-TV. La CSL puede asignar los derechos de varios partidos a terceros o a los jugadores mismos de cada partido. En este caso contactar con la dirección de la CSL antes del partido.
En general, la CSL se pondrá en contacto con cualquier jugador o equipo del cual desee diferir uno de sus partidos. Por lo contrario, si no hubo contacto alguno, se permite a los propios jugadores diferir dichos partidos. Si el juego se ejecuta sobre un servidor el cual ningún administrador de la CSL tiene acceso, se deberá asegurar que haya espacio suficiente (slots) para todos los usuarios.
En general, la CSL se pondrá en contacto con cualquier jugador o equipo del cual desee diferir uno de sus partidos. Por lo contrario, si no hubo contacto alguno, se permite a los propios jugadores diferir dichos partidos. Si el juego se ejecuta sobre un servidor el cual ningún administrador de la CSL tiene acceso, se deberá asegurar que haya espacio suficiente (slots) para todos los usuarios.
1.5.
Términos y Condiciones
La CSL reserva el derecho de cambiar cualquier regla en cualquier momento según los Términos y Condiciones. Los cambios de reglas pueden ocurrir durante un acontecimiento estacional siendo efectivos a partir de su fecha de introducción. Por regla general, cualquier cambio será fijado en la sección de noticias de la página principal. Si fuera necesario, los jugadores serían informados por correo electrónico.
1.6.
Zona Horaria CSL
Todos los horarios serán fijados en CET (Central European Time) que están una hora por delante de Greenwich (UTC/GMT) en Otoño e Invierno y 2 horas por delante de Greenwich (UTC/GMT) en Primavera/Verano.
1.7.
Sugerencias
Si un clan o jugador tiene cualquier sugerencia para la mejora de las reglas o de cualquier ladder, ponerse en contacto con los administradores vía ticket de Ayuda y Soporte o a través de los foros, e-mail o IRC.
1.8.
Textos Internos
Todo texto escrito en forma de protesta o de support, o escrito por los administradores a los miembros de cierta liga o torneo, no podrán ser publicados sin el permiso previo de la Consoles Sports League.
2.
Trampas (cheating)
2.1.
Puntos Generales
Cualquier tipo de trampa está prohibida y será penalizada por la Consoles Sports League.
Los jugadores que usen Cheats fuera de la CSL, pueden ser bloqueados en la CSL, dependiendo de las evidencias
Si se hace saber a los administradores de la CSL que cualquier forma de trampa fue usada en forma de provecho de un jugador o un equipo, la CSL reserva el derecho para castigarlos con el grado adecuado disponible (véase 7.8. Cheating). Desacatando cualquier regla el jugador arriesga su propia continuidad y la de su equipo, excluyéndolos totalmente de una liga específica o de todas.
Los jugadores que usen Cheats fuera de la CSL, pueden ser bloqueados en la CSL, dependiendo de las evidencias
Si se hace saber a los administradores de la CSL que cualquier forma de trampa fue usada en forma de provecho de un jugador o un equipo, la CSL reserva el derecho para castigarlos con el grado adecuado disponible (véase 7.8. Cheating). Desacatando cualquier regla el jugador arriesga su propia continuidad y la de su equipo, excluyéndolos totalmente de una liga específica o de todas.
2.2.
Modificaciones y Cambios del Juego
En general, no se permiten programas ajenos al juego original, incluyendo archivos personales y modificaciones. Las excepciones serán perfiladas en las propias reglas especificadas de cada ladder
2.2.1.
Programas y modificaciones de configuración legales
No esta permitido ningún tipo de comunicación ajena al juego, tipo skype, chat ,messenger,etc
3.
Equipos y Jugadores
3.1.
Registro del Jugador
Una cuenta en la CSL solo puede ser creada si el usuario tiene al menos seis años de edad. Al registrarse, cada jugador debe proporcionar una dirección de correo electrónico actualizada y correcta y es responsabilidad del jugador mantenerla siempre actualizada. Para jugar en cualquier ladder, el método de contacto (MSN, e-mail, Skype..) debe de estar disponible y visible a todos los usuarios en su ficha personal. Cada jugador de la CSL solo debe poseer una cuenta. Si se da el caso de que el jugador no puede acceder con su cuenta y creara una nueva, deberá de ponerse en contacto con cualquier administrador de la CSL a través del sistema de Ayuda y Soporte, explicando detalladamente los motivos.
Además, la residencia debe ser escogida de acuerdo al país donde actualmente reside el usuario. Si el país difiere de su nacionalidad, el jugador podrá añadir una bandera identificativa adicional.
Además, la residencia debe ser escogida de acuerdo al país donde actualmente reside el usuario. Si el país difiere de su nacionalidad, el jugador podrá añadir una bandera identificativa adicional.
3.1.1.
Nicknames y Aliases de URL
Turtle entertainment se reserva el derecho de editar Nicknames y/o URL Aliases si el usuario no cumple los siguientes requisitos:
Los Nickname/aliases están prohibidos si:
*están protegidos por derechos de terceras partes y el usuario no ha mostrado la autorización para usarlo.
*se parecen o son idénticos a una marca o compañía, sin importar si ésta está registrada o no.
*hacen referencia a alguna personalidad o famoso.
*son el nombre de algún producto de Turtle Entertainment
*se parecen o son idénticos a nombres de empleados de Turtle Entertainment.
*no son más que un conjunto de letras aleatorias y sin sentido
A parte de cualquier nickname/alias que sean obviamente comerciales (Como puedan ser nombres de productos), aquellos que sean degradantes, peyorativos, ofensivos, vulgares, obscenos, racistas o que no guarden las formas correctas están prohibidos. Los nombres de personas reales no pueden ser usados como nick a no ser que sean usados por el usuario que posea ese nombre y haya sido demostrado.
El uso de una ortografía incorrecta o introducción de caracteres o números para evitar incumplir alguno de los requerimientos anteriores queda prohibido. CSL se reserva el derecho de cambiar o borrar estos nicks si fuese necesario.
Los Nickname/aliases están prohibidos si:
*están protegidos por derechos de terceras partes y el usuario no ha mostrado la autorización para usarlo.
*se parecen o son idénticos a una marca o compañía, sin importar si ésta está registrada o no.
*hacen referencia a alguna personalidad o famoso.
*son el nombre de algún producto de Turtle Entertainment
*se parecen o son idénticos a nombres de empleados de Turtle Entertainment.
*no son más que un conjunto de letras aleatorias y sin sentido
A parte de cualquier nickname/alias que sean obviamente comerciales (Como puedan ser nombres de productos), aquellos que sean degradantes, peyorativos, ofensivos, vulgares, obscenos, racistas o que no guarden las formas correctas están prohibidos. Los nombres de personas reales no pueden ser usados como nick a no ser que sean usados por el usuario que posea ese nombre y haya sido demostrado.
El uso de una ortografía incorrecta o introducción de caracteres o números para evitar incumplir alguno de los requerimientos anteriores queda prohibido. CSL se reserva el derecho de cambiar o borrar estos nicks si fuese necesario.
3.1.2.
Foto del Jugador (Playerphoto)
La foto debe mostrar claramente el rostro del jugador, para mostrar cualquier otra cosa (gráficos, otra gente, otra parte del cuerpo...) por favor usa la función de subir Logo. La foto debe estar siempre actualizada, la manipulación de la apariencia está prohibida. Para cualquier otra cosa usar el sistema de imágenes (Galería).
3.2.
Equipos
Para jugar en cualquiera de las competiciones de la CSL, un equipo debe cumplimentar los siguientes detalles en su ficha de equipo:
# un nombre
# una abreviatura del equipo
# un método de contacto (MSN/Skype/e-mail)
# un logo de equipo (100x100 pixels)
# la dirección web de su página.
El nombre no tiene porque ser único, pero la CSL se reserva el derecho de rechazar clanes con el mismo nombre o similar de equipos conocidos (p.e. si nombrara a su equipo "CSL Spain", "CESELE Espain" etc, no sería permitido).
Aquellos nombres que estén protegidos por la ley no serán aceptados, serán suprimidos y castigados con puntos de penalización en caso de ser hallados. También no serán aceptados aquellos nombres que vayan en contra de todas las formas de humanidad, educación, o en contra de personalidades.
La página web deberá constatar todos los miembros del equipo que la forman y proporcionar un punto de contacto (e-mail) que deberán estar actualizados al día. Las prepáginas o páginas temporales no serán aceptadas.
Si una cuenta de equipo es suprimida y seguidamente o paulatinamente se registra una nueva a causa de que la primera cuenta recibiera puntos de penalización, dichos puntos serían transferidos a la nueva cuenta y se añadirían más por intento de engaño.
Los jugadores o equipos con pagina web,MSN, etc, deberán poner estos visibles en el "teamsheet" o perfil del qeuipo.
El logo debe representar al equipo y hacer alguna referencia al nombre abreviado o tag. Logos con Copyrights oficiales o similares no serán aceptados. Tampoco serán aceptados aquellos logos que atenten contra los derechos civiles y humanos.
# un nombre
# una abreviatura del equipo
# un método de contacto (MSN/Skype/e-mail)
# un logo de equipo (100x100 pixels)
# la dirección web de su página.
El nombre no tiene porque ser único, pero la CSL se reserva el derecho de rechazar clanes con el mismo nombre o similar de equipos conocidos (p.e. si nombrara a su equipo "CSL Spain", "CESELE Espain" etc, no sería permitido).
Aquellos nombres que estén protegidos por la ley no serán aceptados, serán suprimidos y castigados con puntos de penalización en caso de ser hallados. También no serán aceptados aquellos nombres que vayan en contra de todas las formas de humanidad, educación, o en contra de personalidades.
La página web deberá constatar todos los miembros del equipo que la forman y proporcionar un punto de contacto (e-mail) que deberán estar actualizados al día. Las prepáginas o páginas temporales no serán aceptadas.
Si una cuenta de equipo es suprimida y seguidamente o paulatinamente se registra una nueva a causa de que la primera cuenta recibiera puntos de penalización, dichos puntos serían transferidos a la nueva cuenta y se añadirían más por intento de engaño.
Los jugadores o equipos con pagina web,MSN, etc, deberán poner estos visibles en el "teamsheet" o perfil del qeuipo.
El logo debe representar al equipo y hacer alguna referencia al nombre abreviado o tag. Logos con Copyrights oficiales o similares no serán aceptados. Tampoco serán aceptados aquellos logos que atenten contra los derechos civiles y humanos.
3.2.1.
Jugadores del equipo
Cada jugador solo podrá jugar en un equipo por ladder, copa o torneo.
En los torneos con obligación de premium o trusted, solo los jugadores con este status podrán jugarlo.
Los jugadores "Inactivos" o "Miembros honorarios" no podrán participar en ningun reto.
En los torneos con obligación de premium o trusted, solo los jugadores con este status podrán jugarlo.
Los jugadores "Inactivos" o "Miembros honorarios" no podrán participar en ningun reto.
3.2.2.
Cambios de equipo
Cuando un jugador deja un equipo de alguna competición, o simplemente deja un equipo, o es expulsado de un equipo o el equipo deja la competición, obtendrá un leagueban de 5 días de dicha competición. Asimismo un jugador puede cambiar de equipo cuando lo desee.
Para excepciones, especialmente en Premierships como la Pro Series, y en algunas copas, las reglas, noticias y mails deben ser leídos de manera concisa, en caso de duda contactar con un administrador.
Para excepciones, especialmente en Premierships como la Pro Series, y en algunas copas, las reglas, noticias y mails deben ser leídos de manera concisa, en caso de duda contactar con un administrador.
3.2.3.
Cambio de nombre del equipo
Un equipo puede cambiar el nombre en cualquier momento. Esto también se aplica cuando un equipo es reestructurado. Los puntos del equipo y la cuenta son transferidos.
Cambios de nombre del equipo para intentar engañar o molestar a otros equipos está prohibido. El antiguo nombre del equipo debe ser mencionado en la ficha del equipo. Nombres extremadamente largos o cambios continuos en el mismo está prohibido y será penalizado.
Cambios de nombre del equipo para intentar engañar o molestar a otros equipos está prohibido. El antiguo nombre del equipo debe ser mencionado en la ficha del equipo. Nombres extremadamente largos o cambios continuos en el mismo está prohibido y será penalizado.
3.2.4.
Fusiones entre equipos
Si dos equipos se fusionasen, son libres de elegir cual de las dos cuentas continuarán usando en adelante. La otra u otras cuentas deben ser desactivadas. Los datos y resultados solo podrán adoptarse para ligas diferentes. Si ambos equipos jugaron la misma liga, los datos de los partidos de los equipos serán borrados.
3.2.5.
Varios squads (sub-equipos) en el Ladder
Cada equipo puede introducir tantos squads como quiera en un mismo ladder. Sin embargo, solo un squad puede clasificarse para un torneo premiership. Un equipo solo puede tener un squad representándole en una Premiership.
En los ladders no se permite que dos squads del mismo equipo jueguen entre ellos.
En los ladders no se permite que dos squads del mismo equipo jueguen entre ellos.
3.2.6.
Equipos 2on2
Los equipos 2on2, como bien dice su nombre, están únicamente compuestos por 2 jugadores. Los equipos de 2on2 tienen que ser equipos con los miembros fijos, más parecidos a los 1on1 que en equipo normal. Los cambios en los equipos de 2on2 están prohibidos, a no ser que el equipo abandone la liga, se reorganice y se matricule de nuevo.
3.2.7.
Cambio de squads, sub-teams, etc.
La cuenta de un equipo es poseída por el líder o por la persona que registro el equipo. Sin embargo, si un squad (sub-equipo) se clasifica para una competición premiership/copa/pro-series o cualquier competición diferente de un ladder regular, el squad (sub-equipo) se clasifica en el nombre de su equipo. Esto significa que el equipo que se clasificó, incluso si el squad que jugó ya no forma parte del equipo, será el elegido para jugar y no el squad que se marchó a otro equipo diferente.
Ejemplo: El equipo/club “A” posee un squad como sub-equipo en la Electronic Sports League y ha conseguido clasificarse para una Premiership. Sin embargo, el squad decide cambiar de equipo o club durante la temporada y pasa a formar parte de "B". En este caso, el equipo/club “A” puede crear otro squad y sustituirlo por el anterior, que continuará jugando para "A" durante la premiership."B" no tiene ningún derecho a participar en la premiership. Es muy importante que los clubes reunan bajo un mismo equipo a las distintas squads para evitar estos casos y de esta manera mejorar el control sobre los distintos equipos que deseen que participen en la CSL.
Ejemplo: El equipo/club “A” posee un squad como sub-equipo en la Electronic Sports League y ha conseguido clasificarse para una Premiership. Sin embargo, el squad decide cambiar de equipo o club durante la temporada y pasa a formar parte de "B". En este caso, el equipo/club “A” puede crear otro squad y sustituirlo por el anterior, que continuará jugando para "A" durante la premiership."B" no tiene ningún derecho a participar en la premiership. Es muy importante que los clubes reunan bajo un mismo equipo a las distintas squads para evitar estos casos y de esta manera mejorar el control sobre los distintos equipos que deseen que participen en la CSL.
4.
Ladders, premierships y copas
4.1.
Anotaciones generales acerca del sistema de liga
La Consoles Sports League ofrece varios sistemas de juego. Encontrarás cual es el sistema usado en particular para tu competición en la sección de "Info y detalles" de la página de dicha competición.
4.1.2.
Jugar clasificatorios de liga
En general, todos los jugadores con habilidad de hablar inglés podrán jugar en la seccion Europea de Consoles Sports League.
4.2.
Ladders
4.2.1.
Términos y condiciones generales
Puntos:
Los Ladders en la Consoles Sports League se basan en el sistema de puntuación ELO. Los puntos calculados para cada partido se basan en la posición del participante en el ladder, la posición del oponente, y el resultado del partido. Para más detalles, por favor consulte el FAQ.
Retos en un ladder:
Cualquier participante puede retar a otro, no importa si ya esta en la clasificación o si aún no ha jugado un partido y no se encuentra en el ranking. El reto puede ser rechazado por el adversario si lo desea. Sin embargo, si se rechaza un reto cuando tu adversario se encuentra en un rango de 20 posiciones conllevará una penalización de 2 puntos. Un equipo de nueva inscripción será virtualmente clasificado en el puesto último + uno, por lo que los 20 últimos clasificados del ranking serán penalizados si rechazan un reto. Los equipos o jugadores con más de 5 retos en curso, sin importar si estos han sido confirmados o no, no podrán crear ninguno más.
No se podrá modificar la fecha del reto mas de 15 dias. Solo se permite un enfrentamiento entre los mismos participantes cada 14 días. Después de que un participante haya sido retado, no se podrá realizar ningún reto sobre este participante durante 14 días quedando bloqueado. Después de esta fecha este bloqueo se desactivará permitiendo volver a retarse mutuamente
Los Ladders en la Consoles Sports League se basan en el sistema de puntuación ELO. Los puntos calculados para cada partido se basan en la posición del participante en el ladder, la posición del oponente, y el resultado del partido. Para más detalles, por favor consulte el FAQ.
Retos en un ladder:
Cualquier participante puede retar a otro, no importa si ya esta en la clasificación o si aún no ha jugado un partido y no se encuentra en el ranking. El reto puede ser rechazado por el adversario si lo desea. Sin embargo, si se rechaza un reto cuando tu adversario se encuentra en un rango de 20 posiciones conllevará una penalización de 2 puntos. Un equipo de nueva inscripción será virtualmente clasificado en el puesto último + uno, por lo que los 20 últimos clasificados del ranking serán penalizados si rechazan un reto. Los equipos o jugadores con más de 5 retos en curso, sin importar si estos han sido confirmados o no, no podrán crear ninguno más.
No se podrá modificar la fecha del reto mas de 15 dias. Solo se permite un enfrentamiento entre los mismos participantes cada 14 días. Después de que un participante haya sido retado, no se podrá realizar ningún reto sobre este participante durante 14 días quedando bloqueado. Después de esta fecha este bloqueo se desactivará permitiendo volver a retarse mutuamente
4.2.1.1.
Partidos entre jugadores del Top 10
El denominado "challenge spam protection" o protección spam de retos, no se aplica en ladders con más de 20 participantes y 5 partidos abiertos si ambos equipos/jugadores están clasificados entre los 10 primeros. Normalmente, los partidos entre 2 participantes en el Top 10 son obligatorios.
4.2.2.
Entradas
Los jugadores o equipos podrán entrar o abandonar un ladder en cualquier momento, independientemente del estado del ladder.
4.2.3.
Salidas
Al abandonar un ladder, el resultado del equipo o jugador permanecerá guardado en la base de datos. Después de abandonar un ladder o liga dicho equipo o jugador no podrá volver a entrar en la misma hasta pasadas 4 semanas como mínimo. Los resultados en su cuenta serán entonces reactivados.
4.3.
Premierships
4.3.1.
Términos y condiciones generales
Los participantes de las ligas premiership, lograrán participar en ellas, haciendo un buen papel en su ladder correspondiente o siendo nominado por algún admin de la CSL.
4.3.2.
Entradas
Los equipos entrarán en la premiership al principio de temporada. No está permitido entrar durante de su desarrollo.
4.3.3.
Salidas
Los equipos podrán salir de la premiership siempre y cuando lo deseen. Todos los resultados de los partidos serán borrados.
4.3.4.
Cuentas de equipo
La cuenta del equipo que se clasifique para jugar una Premiership pasará a llamarse desde ese mismo instante “cuenta”.
1. El equipo posee la cuenta.
2. El equipo decide que jugadores son añadidos a la cuenta de su equipo, no importa si los jugadores originales han abandonado el equipo.
3. El equipo no deberá cambiar su cuenta hasta el final de temporada.
4. La cuenta es intransferible.
Estas reglas son directrices. Los casos especiales son tratados separadamente.
1. El equipo posee la cuenta.
2. El equipo decide que jugadores son añadidos a la cuenta de su equipo, no importa si los jugadores originales han abandonado el equipo.
3. El equipo no deberá cambiar su cuenta hasta el final de temporada.
4. La cuenta es intransferible.
Estas reglas son directrices. Los casos especiales son tratados separadamente.
4.4.
Copas y otros eventos
4.4.1.
Entradas
El equipo podrá entrar en la Copa según las reglas establecidas de dicha Copa.
4.4.2.
Salidas
El equipo podrá salir de la Copa según las reglas establecidas de dicha Copa.
4.4.3.
Transferencia de equipo
No está permitido cambiar de equipo durante una copa.
5.
Partidos
5.1.
Preparacion de los partidos
Además de retar a otros equipos usando la web de la CSL, es una buena idea contactar con los equipos que has retado por e-mail, irc, icq o de cualquier otra forma unos días antes del partido.
5.1.1.
Retransmisión de los partidos
Toda forma de retransmisión de los partidos está permitida siempre y cuando los dos equipos estén de acuerdo. Si una de las partes quiere retransmitir el partido, los detalles de la retransmisión deben ser discutidas antes de que el partido tenga lugar.
Más información en la regla 1.4. Retransmisiones.
Más información en la regla 1.4. Retransmisiones.
5.1.2.
Acuerdos de los partidos
Los acuerdos deben hacerse antes de que el partido tenga lugar. Para más información mirar las reglas específicas de cada juego.
Ver 8. Acuerdos de los partidos para más información.
Ver 8. Acuerdos de los partidos para más información.
5.2.
Host
5.2.1.
Elección de anfitrión
La configuración de cada mapa será la siguiente:
El primer mapa será el host el clan que tenga una clasificación mayor entre los dos y el otro clan elegirá el bando. El segundo mapa, será host el clan con menor clasificación, y el otro clan elegirá el bando.
En caso de llegar al tercer mapa, su creación será igual que en el segundo mapa, es decir, hara de host el de menor clasificación y elegirá el otro clan el bando
Ver normas especificas de juegos
El primer mapa será el host el clan que tenga una clasificación mayor entre los dos y el otro clan elegirá el bando. El segundo mapa, será host el clan con menor clasificación, y el otro clan elegirá el bando.
En caso de llegar al tercer mapa, su creación será igual que en el segundo mapa, es decir, hara de host el de menor clasificación y elegirá el otro clan el bando
Ver normas especificas de juegos
5.2.2.
Ping
Antes de comenzar una partida, es deber de todo hacer la comprobacion de lag durante un minuto y con elección de equipo aleatório, para comprobar qeu el angfitrion es capaz de soportar la partida.Si un usuario tiene 2/1 raya y el resto va bien, ese jugador debera ser reemplazado
Si el anfitrion no es capaz de mantener una buena conexion, se eligira otro host. Si no es posible mantener un buen host, el equipo contrario hará de host y eligirá bando.
Si el anfitrion no es capaz de mantener una buena conexion, se eligira otro host. Si no es posible mantener un buen host, el equipo contrario hará de host y eligirá bando.
5.3.
Configuración de jugadores
La configuración de los jugadores que están listadas en las reglas específicas de cada juego debe ser acatada.
5.4.
Resultados
Ambos equipos son responsables de introducir el resultado correcto. Ambos equipos pueden introducir un report detallado o un statement sobre el partido. Los admins son también libres de introducir un report, escritos por ellos mismos o por una tercera persona.
Si alguno de los equipos contrarios se retrasa en un partido, el otro equipo esperará durante 20 minutos antes de introducir nada en los resultados.
En caso de discrepancias con respecto al resultado, ambos equipos deberán poseer tomas de pantalla del partido que podrán ser mandadas a los admins si estos solicitasen las mismas.
Si alguno de los equipos contrarios se retrasa en un partido, el otro equipo esperará durante 20 minutos antes de introducir nada en los resultados.
En caso de discrepancias con respecto al resultado, ambos equipos deberán poseer tomas de pantalla del partido que podrán ser mandadas a los admins si estos solicitasen las mismas.
5.5.
Acciones ilegales
Si un equipo no llega a tiempo a un partido, recibirá puntos de penalización cuando pasen 20 minutos, contando desde la hora propuesta de comienzo del partido. Salirse de una partida sin una causa justificada esta prohibido.
5.6.
Problemas / procedimientos de protesta
Como regla fundamental, cada partido debe ser jugado hasta el final. Si aparecen problemas, estos deben ser anunciados claramente por uno de los jugadores diciendo “Protesta”. Tan pronto como acabe el partido, el formulario de protesta debe ser cumplimentada en la web. Los admins comprobarán la protesta con ayuda de dicho formulario y tomarán medidas de penalización si es necesario.
La protesta debe ser hecha en 24 horas después del comienzo del partido. La protesta se hará por medio del formulario de protesta. No está permitido el uso del formulario de soporte/ayuda para estos casos. El equipo contrario tiene entonces 72 horas en las cuales comentará las acusaciones contra ellos. Una llamada adicional al admin no es necesaria pues esta se hará automáticamente.
Si no hay respuesta después de 72 horas, el equipo pierde su derecho de alegato y el admin solo, deberá tomar una decisión de acuerdo con los datos y pruebas.
Reglas al crear una protesta.
Los códigos de conducta deben también mantenerse en caso de protesta. Una falta o abuso verbal de cualquier tipo puede ser castigada con puntos de penalización.
La protesta debe ser hecha en 24 horas después del comienzo del partido. La protesta se hará por medio del formulario de protesta. No está permitido el uso del formulario de soporte/ayuda para estos casos. El equipo contrario tiene entonces 72 horas en las cuales comentará las acusaciones contra ellos. Una llamada adicional al admin no es necesaria pues esta se hará automáticamente.
Si no hay respuesta después de 72 horas, el equipo pierde su derecho de alegato y el admin solo, deberá tomar una decisión de acuerdo con los datos y pruebas.
Reglas al crear una protesta.
Los códigos de conducta deben también mantenerse en caso de protesta. Una falta o abuso verbal de cualquier tipo puede ser castigada con puntos de penalización.
5.6.1.
No comparecencia a un partido
Si un equipo o jugador no se presentan al partido a tiempo (20 minutos de margen), se introducirá en la hoja de resultado esto. Para estar seguro de que el día y hora de un partido no son confusos o se han olvidado, es recomendable visitar los canales de juego de la CSL.
No presentar protestas en estos casos por favor. La web penalizará al clan que no se haya presentado transcurridas unas horas.
No presentar protestas en estos casos por favor. La web penalizará al clan que no se haya presentado transcurridas unas horas.
5.6.2.
No hay suficientes jugadores en un equipo
Si un equipo tiene pocos jugadores en un partido por cualquier razón, están autorizados a jugar contra un equipo completo, siempre que tengan el mínimo de jugadores necesarios y no haya una regla específica diferente en ese juego. El mínimo de jugadores con los que un equipo está autorizado a competir es el número designado menos uno. El equipo contrario puede libremente, decidir si jugar con menos jugadores para hacer un partido mas justo. El partido puede también ser aplazado si ambos equipos están de acuerdo.
5.6.3.
Infracciones en un partido
Si un equipo averigua alguna infracción, la mejor forma de proceder es escribir un ticket de ayuda por medio de la web de la CSL. La ID del partido y una descripción exacta de los hechos deben estar incluidas en este mail. Las acusaciones deben poder ser probadas y la página donde las pruebas pueden ser vistas por los admins también deben ser dadas.
La función de ayuda sólo debe ser utilizada cuando el problema ocurrido no se produce durante el partido. Los problemas aplicables a un partido deben ser tratados a través del formulario de protesta.
La función de ayuda sólo debe ser utilizada cuando el problema ocurrido no se produce durante el partido. Los problemas aplicables a un partido deben ser tratados a través del formulario de protesta.
5.6.4.
Problemas con el anfitrion
Si existen probemas co el anfitrion, el anfitrion debera ser cambiado par que hostee otra persona, si no se encuentra otra persona para hostear, el partido puede ser aplazado a otro día y hora.
5.6.5.
Caida de jugadores
Si un jugador se cae durante un partido (p. ej. se desconecta por problemas técnicos),podrá entrar otro jugador que se reenganche o entre otro en sustitucion.
5.7.
Fechas correctas
Las reglas que conciernen a las fechas y horas del partido, si existen se encuentran en las reglas específicas de ese juego.
6.
Datos y Repeticiones
6.1.
Screenshots (fotografías de la partida)
Se deben realizar tomas de pantallas que muestren el resultado del partido. Estas tomas de pantalla tienen que ser subidas a la web en la hoja del partido en cuanto finalice el partido (máximo 24 horas tras finalizar el encuentro). De no ser así se asumirá que se ha realizado un “fake match”, que es un partido falso que nunca tuvo lugar. Con que solo un equipo suba estas tomas de pantalla es suficiente. Dichas tomas se deberán mantener guardadas durante los próximos 14 días tras finalizar el partido y tendrán que ser presentadas al jugador o administrador que las solicite.
7.
Penas después de las ofensas
7.1.
En general
Si un jugador o equipo disgrega o viola una o más de las reglas legales de la liga puede tener varias consecuencias dependiendo de la gravedad de la ofensa. CSL posee un catalogo oficial de puntos a penalizar según el cual se castiga cada ofensa.
Si un castigo afecta a un jugador en un partido, el jugador y el clan reciben los mismos puntos de castigo. Hasta 6 puntos de castigo se pueden dar por jugador y equipo dentro de un mismo partido.
El admin. Responsable decide si una ofensa a afectado o no el juego pudiendo no ser evaluado y por lo tanto, suprimido. Las ofensas cometidas por el equipo perdedor rara vez conducen a anular un partido.
Además de los puntos de castigo, los jugadores y equipos pueden ser excluidos si han acumulado una cierta cantidad de puntos de castigo:
- Tras obtener 4 puntos de castigo: 1 semana de suspensión
- Tras obtener 9 puntos de castigo: 2 semanas de suspensión
- Tras obtener 10 puntos de castigo: 1 mes de suspensión
Los jugadores y equipos excluidos deben de finalizar sus correspondientes partidos. Sin embargo no podrán retar ni ser retados por otros clanes. Jugadores y equipos suspendidos no pueden jugar partidas de clanes. Sólo podrán participar en partidos 2on2 como equipos formados de 2on2.
Por lo general, los puntos de castigo son suprimidos después de un cierto período de tiempo. Según los puntos, el tiempo será de:
- 1-2 puntos de castigo: 2 meses
- 3-6 puntos de castigo: 3 meses
- 7 puntos de castigo: 6 meses
- 12 puntos de castigo: 2 años (ver cheating, regla 7.8.)
Un jugador o equipo puede recibir un máximo de 11 puntos de castigo. Un jugador o equipo que reciba 12 o más puntos de este tipo será expulsado de todas las ligas y no podrá re-entrar a ninguna de ellas mientras no tenga menos de 12 puntos de castigo.
Los bans son independientes de la fecha impuesta y expiran durante la noche. Un jugador no puede jugar mientras el cuadro rojo de aviso aparezca en su ficha de equipo o jugador.
En casos particulares las penas impuestas por los administradores pueden variar de la lista de puntos de castigo. Los administradores pueden imponer penas para las ofensas que no son catalogadas aquí. Lo mismo se aplica para la eliminación de Galardones y Streak o el archivo de Protestas y Soportes.
Si un castigo afecta a un jugador en un partido, el jugador y el clan reciben los mismos puntos de castigo. Hasta 6 puntos de castigo se pueden dar por jugador y equipo dentro de un mismo partido.
El admin. Responsable decide si una ofensa a afectado o no el juego pudiendo no ser evaluado y por lo tanto, suprimido. Las ofensas cometidas por el equipo perdedor rara vez conducen a anular un partido.
Además de los puntos de castigo, los jugadores y equipos pueden ser excluidos si han acumulado una cierta cantidad de puntos de castigo:
- Tras obtener 4 puntos de castigo: 1 semana de suspensión
- Tras obtener 9 puntos de castigo: 2 semanas de suspensión
- Tras obtener 10 puntos de castigo: 1 mes de suspensión
Los jugadores y equipos excluidos deben de finalizar sus correspondientes partidos. Sin embargo no podrán retar ni ser retados por otros clanes. Jugadores y equipos suspendidos no pueden jugar partidas de clanes. Sólo podrán participar en partidos 2on2 como equipos formados de 2on2.
Por lo general, los puntos de castigo son suprimidos después de un cierto período de tiempo. Según los puntos, el tiempo será de:
- 1-2 puntos de castigo: 2 meses
- 3-6 puntos de castigo: 3 meses
- 7 puntos de castigo: 6 meses
- 12 puntos de castigo: 2 años (ver cheating, regla 7.8.)
Un jugador o equipo puede recibir un máximo de 11 puntos de castigo. Un jugador o equipo que reciba 12 o más puntos de este tipo será expulsado de todas las ligas y no podrá re-entrar a ninguna de ellas mientras no tenga menos de 12 puntos de castigo.
Los bans son independientes de la fecha impuesta y expiran durante la noche. Un jugador no puede jugar mientras el cuadro rojo de aviso aparezca en su ficha de equipo o jugador.
En casos particulares las penas impuestas por los administradores pueden variar de la lista de puntos de castigo. Los administradores pueden imponer penas para las ofensas que no son catalogadas aquí. Lo mismo se aplica para la eliminación de Galardones y Streak o el archivo de Protestas y Soportes.
7.2.
Violación de la moralidad
Como en otros aspectos de la vida, es inevitable preservar cierto grado de educación en la CSL. Las ofensas contra esta regla son castigadas según su severidad y frecuencia.
En casos particulares, las penas impuestas por los administradores pueden variar del grado de penalización mencionado debajo
En casos particulares, las penas impuestas por los administradores pueden variar del grado de penalización mencionado debajo
7.2.1.
Insultos
Todos los insultos que ocurren en conexión con la CSL serán castigados. Esto principalmente incluye insultos durante un partido, pero también insultos dentro del sitio web CSL (foros, comentarios de partido, comentarios de jugador, conflictos en partidos, etc.).
Los insultos vía IRC, ICQ, el correo electrónico u otros medios de comunicación no serán castigados.
La Apología al terrorismo, racismo, homofobia, etc.. serán tratadas según la gravedad y el administrador penalizara según su criterio.
1PP por primer insulto leve + Aviso
2PP por segundo insulto leve + 1 semana bloqueo + 1 semana de ban de comentarios.
3PP a partir del tercer insulto leve + 2 semanas bloqueo + 2 semanas de ban de comentarios.
1PP por primer insulto grave + 1 semana de bloqueo + 1 semana de ban de comentarios.
2PP por segundo insulto + 3 semana de bloqueo + 3 semanas de ban de comentarios.
3PP a partir del tercer insulto + 1 mes de bloqueo + 1 mes de ban de comentarios.
Las amenazas físicas serán castigadas con 3PP + 2 meses de bloqueo + 2 meses de ban en comentarios
En caso que el insulto sea dirigido a un administrador el castigo sera el doble de lo estipulado.
En caso que el insulto lo haya realizado un administrador el castigo sera el triple de lo estipulado.
La ultima palabra para las penalizaciones sera del administrador el cual decidirá si es considerado insulto o no y la gravedad del hecho.
El factor decisivo aquí es la acumulación de sanciones activas por insultos.
Los insultos vía IRC, ICQ, el correo electrónico u otros medios de comunicación no serán castigados.
La Apología al terrorismo, racismo, homofobia, etc.. serán tratadas según la gravedad y el administrador penalizara según su criterio.
1PP por primer insulto leve + Aviso
2PP por segundo insulto leve + 1 semana bloqueo + 1 semana de ban de comentarios.
3PP a partir del tercer insulto leve + 2 semanas bloqueo + 2 semanas de ban de comentarios.
1PP por primer insulto grave + 1 semana de bloqueo + 1 semana de ban de comentarios.
2PP por segundo insulto + 3 semana de bloqueo + 3 semanas de ban de comentarios.
3PP a partir del tercer insulto + 1 mes de bloqueo + 1 mes de ban de comentarios.
Las amenazas físicas serán castigadas con 3PP + 2 meses de bloqueo + 2 meses de ban en comentarios
En caso que el insulto sea dirigido a un administrador el castigo sera el doble de lo estipulado.
En caso que el insulto lo haya realizado un administrador el castigo sera el triple de lo estipulado.
La ultima palabra para las penalizaciones sera del administrador el cual decidirá si es considerado insulto o no y la gravedad del hecho.
El factor decisivo aquí es la acumulación de sanciones activas por insultos.
7.2.2.
Spamming
El posteo excesivo de contribuciones vanas, molestas u ofensivas dentro del CSL es considerada como spamming.
Spamming en el sitio web (foros, comentarios de partido, comentarios de jugador, apoyo - y páginas de protesta, etc.) es castigado de la siguiente manera:
1 punto de sanción por el primer incidente de spamming.
2 puntos de sanción por el segundo incidente de spamming.
3 puntos de sanción por el tercer o sucesivos incidentes de spamming.
El factor decisivo aquí es la acumulación de sanciones activas por spamming.
Spamming en el sitio web (foros, comentarios de partido, comentarios de jugador, apoyo - y páginas de protesta, etc.) es castigado de la siguiente manera:
1 punto de sanción por el primer incidente de spamming.
2 puntos de sanción por el segundo incidente de spamming.
3 puntos de sanción por el tercer o sucesivos incidentes de spamming.
El factor decisivo aquí es la acumulación de sanciones activas por spamming.
7.3.
Comportamiento no deportivo
Para asegurar un curso bien regulado y agradable de juego, es inevitable que todos los jugadores actúen de un modo deportivo y justo. Una violación de esta regla será castigada con 3 a 6 puntos de sanción; las ofensas más importantes y más comunes son catalogadas debajo. Una administrador, sin embargo, puede imponer una pena no catalogada como no deportiva (ej. el hostigamiento innecesario) sobre la base de esta regla.
7.3.1.
No presentarse
Si un oponente no aparece en un partido no es necesario enviar una protesta. Simplemente introduce que tu oponente no apareció en la hoja de resultado. Cuando se escoge esta opción, las casillas del resultado deben ser dejadas en blanco. El equipo recibirá 3 puntos de sanción automáticamente.
7.3.2.
Abandono del juego
4 puntos de penalización. Si tu oponente abandona deliberadamente la partida, debes mandar definitivamente una protesta. No está permitido que introduzcas un resultado por ti mismo. Esto puede ser penalizado como una falsificación de resultados (regla 7.4.2.). Si el juego ha avanzado a un punto en el cual una evaluación del resultado sería posible, pueden conceder un triunfo al equipo restante. La decisión de si un partido puede ser evaluado o no es en cada caso decidido por el admin responsable.
7.3.3.
Spamming durante el partido
3 puntos de sanción por emplear mal el chat en el juego para realizar spamming excesivo con el fin de irritar al oponente o molestar el curso del juego. Únicamente se debe usar el chat en juego para comunicarse con el oponente.
7.3.4.
Expulsión de jugadores durante un partido
Usuarios que se unen a las partidas sin permiso En el momento en el que se une a la partida algún amigo de dicha partida y se dedica a molestar y no se sale. Se debera terminar la partida con fotos de los resultados, la persona l cual se a unido le debera borrar para que no vuelva a suceder. Si es un usuario de esta comunidad el que incordia se le sancionará.La partida se retomara en el punto donde lo dejasteís
7.3.5.
Configuraciones del servidor erróneas o modificadas
Ambas partes deben comprobar los ajustes de la partida. Los ajustes de la partida incorrectos deben ser corregidos antes del partido (durante la prueba de LAG). Si las configuraciones incorrectas son descubiertas después de que el juego haya comenzado, deben ser inmediatamente corregidas., el partido puede ser interrumpido para notificar una protesta. Si los ajustes afectados son relevantes para el curso del juego, el partido debe ser comenzado de nuevo en cuanto una de las partes lo desee.
Si las configuraciones erróneas de la partida no son descubiertas a tiempo entonces ambos equipos son responsables. De ser posible, los ajustes incorrectos deben ser corregidos. El partido, sin embargo, sólo es repetido si ambos equipos lo desean. Un partido finalizado que tenía ajustes de servidor incorrectos a lo largo de todo el partido, sólo puede ser repetido si ambos equipos están de acuerdo.
Ajustes de servidor no relevantes:
2 puntos de sanción. Incluso errores en la configuración del servidor estipulados que no tienen porque influenciar el curso del juego son penalizados.
Ajustes de servidor decisivos para un partido:
4 puntos de sanción si los ajustes de servidor que tienen una influencia grande sobre el transcurso del juego son erróneos o han sido modificados
Si las configuraciones erróneas de la partida no son descubiertas a tiempo entonces ambos equipos son responsables. De ser posible, los ajustes incorrectos deben ser corregidos. El partido, sin embargo, sólo es repetido si ambos equipos lo desean. Un partido finalizado que tenía ajustes de servidor incorrectos a lo largo de todo el partido, sólo puede ser repetido si ambos equipos están de acuerdo.
Ajustes de servidor no relevantes:
2 puntos de sanción. Incluso errores en la configuración del servidor estipulados que no tienen porque influenciar el curso del juego son penalizados.
Ajustes de servidor decisivos para un partido:
4 puntos de sanción si los ajustes de servidor que tienen una influencia grande sobre el transcurso del juego son erróneos o han sido modificados
7.3.6.
Rotura de acuerdos
Los acuerdos sobre la regla 8 que no sean cumplidos, son castigados como violaciones contra esta regla de CSL.
7.4.
Fraudes
Intentos de engañar a Admins u otros jugadores con declaraciones, información o datos incorrectos son penalizados de las siguientes formas:
7.4.1.
Partidos falsos
6 puntos de penalización por introducir un resultado falso en un partido que no ha sido jugado para recibir puntos ilegítimos.
7.4.2.
Reslultados falsos
4 puntos de penalización por introducir un resultado falso, por ejemplo: Cuando el oponente abortó el partido o no quisiste jugar el partido. Si los problemas que surgen no pueden ser solventados por vosotros mismos, la protesta debe ser archivada.
Nota: Si ambos están de acuerdo en no jugar un partido está prohibido introducir un 0:0 ó similar como resultado. Si no ha sido introducido ningún resultado a los 7 días se eliminará el partido excepto los partidos obligatorios (por ejemplo, los Auto challenger y los partidos de copa). También es posible eliminar el partido si ambos contrincantes están de acuerdo. El link a esta opción puede ser encontrado en el Match Setup.
Nota: Si ambos están de acuerdo en no jugar un partido está prohibido introducir un 0:0 ó similar como resultado. Si no ha sido introducido ningún resultado a los 7 días se eliminará el partido excepto los partidos obligatorios (por ejemplo, los Auto challenger y los partidos de copa). También es posible eliminar el partido si ambos contrincantes están de acuerdo. El link a esta opción puede ser encontrado en el Match Setup.
7.4.3.
Engaños con material Audiovisual
Material Audiovisual incluye todo el material grabado. Por ejemplo: demos, screenshots, logos etc. que hayan sido generado dentro del partido.
El material falso es olvidado y se penaliza con 1-4 puntos de penalización dependiendo de la gravedad del caso. Por ejemplo: Subiendo demos sin sentido, esperando que el partido no sea investigado, no es tan grave como colgar screenshots falsas para cubrir un partido falso.
Intensificación cuando se sospecha de Cheats:
6 puntos de penalización cuando el material audiovisual falso proviene de un jugador o equipo del que se sospecha de Cheats.
El material falso es olvidado y se penaliza con 1-4 puntos de penalización dependiendo de la gravedad del caso. Por ejemplo: Subiendo demos sin sentido, esperando que el partido no sea investigado, no es tan grave como colgar screenshots falsas para cubrir un partido falso.
Intensificación cuando se sospecha de Cheats:
6 puntos de penalización cuando el material audiovisual falso proviene de un jugador o equipo del que se sospecha de Cheats.
7.4.4.
Otros engaños
Entre 1 y 4 puntos de penalización por intentar engañar a un admin o a otro jugador dependiendo de la gravedad del caso.
7.5.
Uso de jugadores no autorizados
7.5.1.
Jugadores inactivos
3 puntos de penalizacion si un jugador cuyo estado en el equipo fue cambiado de inactivo en los últimos cinco días juega en un partido. Estos jugadores estan claramente marcados como "Inactive" o "Barrage" en la página de la CSL.
Es posible que estos jugadores jueguen si antes del partido el oponente esta de acuerdo (Ver regla 8.).
Esta regla se anula en ladders de 2on2.
Es posible que estos jugadores jueguen si antes del partido el oponente esta de acuerdo (Ver regla 8.).
Esta regla se anula en ladders de 2on2.
7.5.2.
Jugadores “Barred" (bloqueados)
6 puntos de penalización si juega un jugador “Barred” (Bloqueado). No es posible bajo ninguna forma de acuerdo que juegue un jugador barred/bloqueado (regla 8).
7.5.3.
Jugadores no registrados
3 puntos de penalización si un jugador que no está listado en la página del equipo de la CSL participa en un partido, pero es conocido que ha sido miembro del mismo por algún tiempo.
7.5.4.
Jugadores falsos / Mercenarios
6 puntos de penalización si un jugador que no está listado en la página del equipo de la CSL y no es jugador conocido del equipo, juega un partido.
7.6.
Material Adiovisual/grabaciones perdidos
Material audiovisual incluye todo el material grabado. Por ejemplo: demos, capturas de pantalla, logos etc. que haya sido generado dentro del partido.
7.6.1.
Material audiovisual obligatorio de subir
1 punto de penalización si el material obligatorio no ha sido subido (tomas de pantalla con los resultados, ID status, etc.) no ha subido 24 horas después del partido. Si se produce reiteradamente en varios partidos la penalización puede subir a 3 puntos. Si se sube después, los puntos de penalización pueden ser reducidos e incluso eliminados si se avisa al soporte técnico.
7.6.2.
Grabaciones o demos solicitadas
1-3 puntos de penalización si el material no es entregado o se entrega solo una parte cuando un admin lo solicite. El admin es el responsable de decir que material es necesario de enviar. (Por ejemplo: Demos, Screenshots, log del server o de chat, etc).
7.6.3.
Grabaciones o demos solicitadas con sospechas de que se estan usando cheats
6 puntos de penalización si no se entrega el suficiente material bajo la petición de un administrador para refutar sospechas de que se estén usando Cheats.
7.7.
Cuentas de Juego Ausentes/Erróneas
7.7.1.
Sin sospechas de engaño
3 puntos de penalización tras el partido si la cuenta de juego es errónea o no está introducida
7.7.2.
Con sospechas de engaño
6 puntos de penalización tras el partido si la cuenta de juego es errónea o no está introducida y además hay sospechas de que un jugador falso o un mercenario tomó parte en el partido.
7.8.
Cheating
7.8.1.
Programas / Modificaciones/ Configuraciones
Estas penalizaciones están detalladas en las reglas específicas de cada juego.
7.8.2.
Cheating
12 puntos de penalización para el jugador y 6 puntos de penalización para el equipo. El uso de cheats/glitch/bugs abusivos será penalizado con 2 años de expulsión de la CSL. Además todas las estadísticas del jugador de los últimos 12 meses serán eliminados. En el caso del equipo se eliminarán las correspondientes a los 3 últimos meses.La eliminación de las estadísticas se aplicará a los ladders donde el jugador haya sido cazado usando cheats.
Si el jugador, sin embargo, se conciencia del asunto de manera activa e intensa, merecerá una segunda oportunidad. Después de al menos seis semanas el cheater recibirá la única oportunidad de ser evaluado sobre el asunto de los cheats en los juegos multiplayer. El asunto exacto sobre esta valoración por medio de un trabajo es determinada individualmente. El trabajo deberá ser completado y entregado en los siguientes 3 meses despues de la elección del tema. Una vez recibida se evaluará en una semana. Si cumple los requerimientos (presentación y extensión) y si el contenido es convincente, el cheater puede recibir la oportunidad de la rehabilitación. (Más detalles sobre la rehabilitación).
Los puntos de penalización aplicados por este motivo son, en caso de rehabilitación, reducidos a 7 para el jugador y 5 para el equipo. Las estadísticas no serán rehabilitadas en cualquier caso.
La rehabilitación por cheats solo esta disponible para jugadores cogidos en partidos de la CSL.
Los cheats para cada categoría se definen en las reglas específicas del juego.
Si el jugador, sin embargo, se conciencia del asunto de manera activa e intensa, merecerá una segunda oportunidad. Después de al menos seis semanas el cheater recibirá la única oportunidad de ser evaluado sobre el asunto de los cheats en los juegos multiplayer. El asunto exacto sobre esta valoración por medio de un trabajo es determinada individualmente. El trabajo deberá ser completado y entregado en los siguientes 3 meses despues de la elección del tema. Una vez recibida se evaluará en una semana. Si cumple los requerimientos (presentación y extensión) y si el contenido es convincente, el cheater puede recibir la oportunidad de la rehabilitación. (Más detalles sobre la rehabilitación).
Los puntos de penalización aplicados por este motivo son, en caso de rehabilitación, reducidos a 7 para el jugador y 5 para el equipo. Las estadísticas no serán rehabilitadas en cualquier caso.
La rehabilitación por cheats solo esta disponible para jugadores cogidos en partidos de la CSL.
Los cheats para cada categoría se definen en las reglas específicas del juego.
7.8.3.
RapidFire, XFPS
El uso de RapidFire, XFPS será penalizado con 12 puntos al jugador/equipo infractor.
7.9.
Tener varias cuentas
Como está definido en la regla 3.1, la posesión de varias cuentas sin el permiso de la CSL está prohibido y penalizado con 1-4 puntos de penalización de acuerdo con la gravedad del asunto. Además, todos los puntos de penalización van para una cuenta y las demás serán borradas.
A parte, no está permitido borrar una cuenta antigua para crearte una nueva. Si perdieras tu contraseña siempre es posible contactar con un admin por e-mail para que te mande la contraseña de tu cuenta. Es útil que introduzcas información no pública en tu cuenta para que así los admins puedan confirmar que efectivamente la cuenta es tuya en el caso de que perdieras tu contraseña.
A parte, no está permitido borrar una cuenta antigua para crearte una nueva. Si perdieras tu contraseña siempre es posible contactar con un admin por e-mail para que te mande la contraseña de tu cuenta. Es útil que introduzcas información no pública en tu cuenta para que así los admins puedan confirmar que efectivamente la cuenta es tuya en el caso de que perdieras tu contraseña.
7.10.
Rechazar retos obligatorios
Los retos obligatorios solo están activos en las ladders con más de 20 participantes.
7.10.1.
Retos obligatorios normales
2 puntos de penalización para el equipo retado si éste está posicionado al menos 20 plazas por encima del que reta en la misma ladder.
7.10.2.
Retos obligatorios intensos
3 puntos de penalización para el equipo retado si ambos clanes están situados en el top 10 de la misma ladder.
7.11.
Otras infracciones
7.11.1.
Uso deliberado de bugs del website
Estas infracciones están penalizadas de acuerdo con la gravedad. Este tipo de penalizaciones son por ejemplo: posponer/abortar un partido que ya estaba confirmado.
8.
Acuerdos
Ciertos acuerdos entre equipos/jugadores están permitidos. Estos acuerdos se diferencian en poco de las reglas de la CSL. No se permiten ajustes que se diferencien mucho de las reglas de la CSL. Por favor, ten en cuenta que las normas de la CSL fueron hechas para garantizar las mismas ventajas/desventajas para todos los equipos. No está permitido que pongas una protesta después de un partido si piensas que los acuerdos realizados antes del partido han acabado perjudicando a ti mismo o a tu propio equipo.
Las normas que pueden ser cambiadas mediante acuerdos se encuentran especificadas en las reglas (*) de cada juego. Si este no fuera el caso, no está permitido llegar a acuerdos para cambiar cualquier cosa.
Todos los acuerdos entre equipos de la CSL deben ser escritos debajo en los comentarios del partido. El otro equipo tiene que confirmar esos acuerdos en los comentarios. Para evitar un abuso de la función de edición, un tercer comentario debe ser escrito.
Por favor, sacad capturas de pantalla y/o logfiles de vuestros acuerdos. Si no hacéis esto, cualquier protesta o support sobre estos acuerdos serán rechazados.
Las siguientes normas no pueden ser cambiadas mediante acuerdos:
- Incluir resultados para partidos que no se han jugado.
- Jugadores que tengan puntos de bloqueo no pueden jugar.
Las normas que pueden ser cambiadas mediante acuerdos se encuentran especificadas en las reglas (*) de cada juego. Si este no fuera el caso, no está permitido llegar a acuerdos para cambiar cualquier cosa.
Todos los acuerdos entre equipos de la CSL deben ser escritos debajo en los comentarios del partido. El otro equipo tiene que confirmar esos acuerdos en los comentarios. Para evitar un abuso de la función de edición, un tercer comentario debe ser escrito.
Por favor, sacad capturas de pantalla y/o logfiles de vuestros acuerdos. Si no hacéis esto, cualquier protesta o support sobre estos acuerdos serán rechazados.
Las siguientes normas no pueden ser cambiadas mediante acuerdos:
- Incluir resultados para partidos que no se han jugado.
- Jugadores que tengan puntos de bloqueo no pueden jugar.
9.
Reglas de PES 2010
9.1.
Elección de equipo.
En las competiciones de PES, usted tiene libertad para escoger cualquier equipo que usted quiera. Si hubiera alguna restricción o excepción, se detallaría en una noticia
9.2.
Establecimiento de conexión y configuración de juego.
El equipo a la izquierda en la hoja del partido hará de host en el encuentro con la siguiente configuración de juego.
# Partido: Partido ranking
# Nombre de la sala: N/A (comunicarlo en hoja del partido)
Opciones generales para partido
# Nivel de partida: Estrella.
# Duración del partido: 10 minutos.
# Lesiones: No
# Estado de forma: Regular
# Balón: WE-PES 2010
# Prórroga: No
# Penaltis: No
# Máximo de cambios - 3 Jugadores
# Partido: Partido ranking
# Nombre de la sala: N/A (comunicarlo en hoja del partido)
Opciones generales para partido
# Nivel de partida: Estrella.
# Duración del partido: 10 minutos.
# Lesiones: No
# Estado de forma: Regular
# Balón: WE-PES 2010
# Prórroga: No
# Penaltis: No
# Máximo de cambios - 3 Jugadores
9.2.1.
Desconexión
-
Si es en los primeros 45 min. el partido se jugará de nuevo pero se deberá partir desde el resultado que había en ese momento.
Si la desconexión es posterior al minuto 45 se perderá 3-0.
Si es en los primeros 45 min. el partido se jugará de nuevo pero se deberá partir desde el resultado que había en ese momento.
Si la desconexión es posterior al minuto 45 se perderá 3-0.
9.3.
Resultado final.
El encuentro será a un único partido por lo que existe la posibilidad de empate. Está prohibido jugar tiempo extra (próroga) y llegar a penaltis
El resultado deberá ir acompañado, por ambos jugadores, de una screenshot (foto) en la hoja del partido. De no ser así el jugador que no suba la screenshot recivirá 1pp (punto de penalización)
El resultado deberá ir acompañado, por ambos jugadores, de una screenshot (foto) en la hoja del partido. De no ser así el jugador que no suba la screenshot recivirá 1pp (punto de penalización)
Copyright
All content appearing in this document is the property of Turtle Entertainment GmbH or is being used withthe owner's permission. Unauthorized distribution, duplication, alteration or other use of the material
contained in this document, including without limitation any trademark image, drawing, text, likeness or
photograph, may constitute a violation of the laws of copyright and trademark and may be prosecuted under
criminal and/or civil law.
No part of the content of this document may be reproduced in any form or by any means or stored in a
database or retrieval system, except for personal use, without the written permissions of Turtle Entertainment
GmbH.
All content in this document is accurate to the best of our knowledge. Turtle Entertainment GmbH assumes
no liability for any error or omission. We reserve the right to change content and files on our website at any
time without prior notice or notification.




