 Mitte des Monats konnten nun auch die Rainbow Six Vegas Februar Shoot Outs vollständig über die Bühne gebracht werden. Diesmal galt es sich sogar in allen drei angebotenen Spielmodi an die Spitze zu kämpfen. Doch wem gelang am Ende der Sprung auf das Siegertreppchen?
Man könnte fast sagen die Clans, die letztendlich die Top 3 in den jeweiligen Modi belegten, sind die üblichen Verdächtigen:
Endplatzierung 5on5 Team Scharfschütze:
1. EvilAxis.Bigben
2. dzs.Brooklyn
3. Drunken Monkeys
Endplatzierung 4on4 Team Überleben:
1. Warriors of Hell
2. EvilAxis.Bigben
3. Rushing Campers
Endplatzierung 5on5 Angriff&Verteidigung:
1. EvilAxis.Bigben
2. German Dark Alliance
3. Fighting Ghost Association
Herzlichen Glückwunsch für die jeweiligen Platzierungen!
Im Zuge des sehr guten Abschneidens bei diesen Shootouts wurde ein Interview mit eAxis Cloud MK, Squadleader von EvilAxis.Bigben, geführt:
Consoles: Herzlichen Glückwunsch zu der Leistung bei diesen Shootouts. Hat man bei eAxis.Bigben mit so einem Erfolg in diesem Spiel gerechnet? Schliessich war es das erste Engagement in einem Rainbow Six-Titel.
eAxis Cloud MK: Vielen Dank für die Glückwünsche. Ob man am Ende tatsächlich gewinnt, kann man vorher schwer sagen. Natürlich sind wir angetreten, um die Shootouts zu gewinnen. Aber oft kann ein kleiner Fehler schon über den Ausgang des Spiels entscheiden, von daher hatten wir im Vorfeld uns keine zu großen Hoffnungen gemacht. Zumal wir vorher schon gegen Teams wie WoH oder G37 bei Consoles verloren hatten.
Consoles: Ein solches Abschneiden setzt sicherlich hartes Training voraus. Wie oft und lange werden Taktiken studiert?
eAxis Cloud MK: Wir haben uns mit festen Taktiken bei Rainbow Six schwer getan. Auch wenn das am Anfang anders geplant war, haben wir keine Taktikkarten mit festen Positionen erstellt. Wir haben uns vielmehr darauf konzentriert, bestimmte Routen und Wege zu finden, die für eine bestimmte Situation am geeignetsten sind. Vie wichtiger war für uns, dass wir uns auf den Karten gut verständigen können, also das jeder immer schnell sagen kann wo er ist und wo ein möglicher Gegner ist. Dieses Benennen der Karten dauerte zwar eine Weile und setzte durchaus auch etwas Disziplin voraus, jedoch profitieren wir nun sehr davon.
Consoles: eAxis.Bigben nimmt auch an anderen Ligen ausserhalb Deutschlands teil. Wie ist der Unterschied zur deutschen Spielweise?
eAxis Cloud MK: Das lässt sich schlecht verallgemeinern. In Rainbow Six haben wir bisher nur wenige internationale Matches gemacht. Wenn die Erfahrungen von früheren Spielen zählen, dann sind zum Beispiel britische Teams offner für Matches. Sie wollen einfach spielen, auch wenn sie verlieren. Aktivität zählt viel mehr als irgendwelche Stats. Teilweise ist die Spielweise auch offener, was nicht heißen soll, dass es dort nicht auch Camperteams gibt, die nichts für den Sieg machen. Was Rainbow Six betrifft, so ist der Vergleich auch schwierig, da die Regeln zum Beispiel bei Gamebattles, wo bis auf GPS und die Auto-Shotgun nichts verboten ist, komplett anders sind wie zb in Deutschland.
Consoles: Gab es bei Consoles eine Situation die besonders witzig o.ä. war und man sich deshalb noch daran erinnert?
eAxis Cloud MK: Ehrlich gesagt, weiß ich nicht mehr welches Spiel bei Consoles war oder bei einer anderen Liga. Komische Situationen gibt es aber immer wieder, besondern wenn Teammitgleider sich just an der gleichen Stellen immer wieder eine Granate vor die Füße werfen (ich nenne keine Namen *g*) oder aber mal wieder 3 Leute gleichzeitig versuchen eine Tür zu öffnen, was dann natürlich nicht geht.
Consoles: Gibt es ein Match, dessen Ende eine besondere Bedeutung hatte?
eAxis Cloud MK: Naja, wir sollten die Kirche im Dorf lassen. Jedenfalls für mich persönlich ist das ganze Clangaming ein Hobby. Eine wirklich "besondere Bedeutung" messe ich einem Spiel nicht bei. Man spielt, gewinnt oder verliert und am nächsten Tag spielt man wieder. Natürlich ist es in der Praxis nicht ganz so einfach: Die erste Niederlage oder ein Spiel gegen einen Erzrivalen ist immer etwas "besonderes". Auch wenn nach ein, zwei Wochen wieder alles vergessen ist und man gar nicht mehr weiß, warum man sich so viele Gedanken oder Stress gemacht hat. Nach dem dritten, vierten Spiel gegen den gleichen Gegner relativiert sich sowieo alles und so, finde ich, sollte es auch sein.
Das was für mich vor allem in Erinnerung bleibt, sind die Leute mit denen ich so viel Zeit verbracht habe. Wenn ich an frühere Spiele wie Ghost Recon, RtCW oder Halo2 zurückdenke, dann kann ich mich nur noch schwer an ganz bestimmte Spiele oder Gegner erinnern, aber an manche witzigen und auch tragischen Momente mit Leuten wie Python, Marcin oder Stax noch so, als wären sie gestern erst gewesen. Ich bin wirklich froh ein Teil von diesem Rainbow Six-Team (Assasino, Bullet, Devil, Earthalien, Quicky, Orakill, Roy, Spillout) zu sein, und wenn man so will ist das ja auch was ganz Besonderes.
Consoles: Vielen Dank für das Interview.
eAxis SPILLOUT,
Tuesday, 24/04/07 07:49
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